Web3 oyunlarına çok para gidiyor. Geçen yıl, kripto endüstrisinin oyunun geleceği olarak gördüğü şeye dağıtmak amacıyla yüz milyonlarca dolar toplandı. Ancak dağıtılmaya hazır sermaye bolluğuna rağmen tek bir sorun var: Oyuncular ilgilenmiyor.
Coda Labs tarafından yaptırılan yeni bir anketten elde edilen veriler, oyuncuların (ayda en az iki kez görüntü oyunları oynayanlar olarak tanımladıkları kişiler) kripto ve oyun hakkında oldukça bilgili olduğunu gösteriyor — %89’u bitcoin’den ve %51’i NFT’lerden haberdar — ancak varlık sınıfı hakkında büyük ölçüde olumsuz duygulara sahip. Oyuncular kriptoya karşı duygularını 4,5/10 ve NFT’leri 4,3/10 olarak sıraladılar.
Niyete gelince, aslında bir Web3 oyunu oynuyorsunuz, sayılar kasvetli. Anketin verileri, oyuncuların yalnızca %52’sinin herhangi bir Web3 oyun terimine aşina olduğunu, oyuncuların yalnızca %12’sinin bir kripto oyunu oynamayı denediğini gösteriyor.
Anketin bildirdiğine göre oyuncular, Web3 oyunlarının nasıl çalışabileceğine aşina olmama gibi pratik zorlukları, bunlara dahil olmamalarının bir nedeni olarak gösterdiler. Web3’e aşina olan oyunculardan, dolandırıcılık ve başlangıç maliyetleri konusundaki endişelerini bu oyunları oynamamalarının bir nedeni olarak gösterdiler.
Ancak veri, oyuncular için bir dönüşüm hunisi olduğunu da gösteriyor. Sonunda bir Web3 oyununu deneyen oyuncular, 7.1/10’a ulaşan tercih edilebilirlik dereceleriyle oyunu sevme eğilimindedir.
Anketi başlatan Coda Labs CEO’su Şekip Can Gökalp, “Sıradan oyuncular web3 oyunlarını denediklerinde kendilerini daha olumlu hissetme eğiliminde oluyorlar” dedi.
Anket ayrıca, gelişmekte olan pazarlarda kripto algısının, varlık sınıfı hakkında Amerikalılar, İngilizler veya Japonlardan çok daha olumlu bir izlenime sahip olan Güney Afrikalılar ve Brezilyalılar ile genellikle daha yüksek olduğunu belirtti.
AAA Stüdyoları NFT’lere Bir Şans Verecek mi?
Bu anket, kripto para ve NFT’lerin oyun endüstrisinin bir parçası haline gelmesi için küçük de olsa bir yol olduğunu gösterse de, stüdyolar bu yeni oyun paradigmasına ilk giriş yüksek bir sonuçla sonuçlandığında bu yeni oyun paradigmasında risk almakla ilgileniyor mu? profil hatası?
Geçen yıl Ubisoft, Ghost Recon: Breakpoint oyunuyla birlikte NFT’lere ilk girişini yaptı, ancak on-chain verileri, bu tokenlerin yalnızca birkaç yüz dolarının satıldığını ve 100’den az transferin gerçekleştiğini gösteriyor.
Lansman sırasında Ubisoft, NFT platformu olan Quartz’ı “gerçek bir metaverse geliştirmeye yönelik iddialı vizyonumuzun ilk yapı taşı” olarak adlandırdı.
Ancak o zamandan beri stüdyonun NFT’lere olan coşkusu, CEO’su Yves Guillemot’un yakın tarihli bir röportajda teknoloji konusunda hâlâ “araştırma modunda” olduğunu söylemesiyle azaldı.
“Son zamanlarda, görüntü oyunları evreninde nasıl kullanılabileceği ve ne yapmamız gerektiği konusunda bize daha fazla bilgi veren birkaç şeyi test ettik. Bu yüzden bazı oyunlarla zemini test ediyoruz ve oyuncuların ihtiyaçlarını gerçekten karşılayıp karşılamadıklarını göreceğiz,” dedi Guillemot. “Bir şirket olarak, VR’ye erken, Wii’ye erken girdik – her zaman yeni şeyler deniyoruz. Bazen işe yarıyor, bazen yaramıyor ama her zaman mühlet yapmak için oyunculara yenilikçi ve ilginç olacak yeni bir deneyim getirebiliriz.”
Guillemot’un listelediği iki araç olan VR ve Nintendo Wii’den birinin niş bir pazar, diğerinin ise büyük bir ticari başarı olduğu ortaya çıktı.
VR, 2016’da ilk kez piyasaya sürüldüğünde “hantal” olarak başladı ve lansmanından bu yana her yıl sürekli bir büyüme gösterdi, ancak şu anda milyonlarca yükleme tabanına sahip olmasına rağmen, PC oyuncularının yalnızca %2’sinin bilgisayarlarına bağlı bir sanal gerçeklik var.
Öte yandan Wii, Nintendo için riskli bir teklifti, ancak hareket kontrolörü kalabalığı memnun etti ve onu tüm zamanların en çok satan oyun konsollarından biri haline getirdi.
Öyleyse soru şu ki, Web3 oyunları bir ‘VR’, ‘Wii’ veya ikisi arasında bir şey mi olacak? Şu an itibariyle veri, oyun pazarının niş bir segmenti olmaktan başka bir şey olmak için mücadele edeceğini gösteriyor.
Coda Labs’ın anketi, veri sağlayıcı WALR ve 6.921 örneklem büyüklüğüne sahipti.